Ninja World Cup 2026 – Kids und Teens
Der Ninja World Cup in Karlsruhe steht vor der Tür – sichere dir deinen Platz in einem Wettkampf, der dich an deine Grenzen bringen wird. Zeige, was du draufhast, und stell dich der Herausforderung!
Ob du ein aufstrebender Athlet oder ein Ninja-Neuling bist, der Ninja World Cup bietet die passende Herausforderung.
Der Wettkampf ist nach Leistungsklassen (LK2 / LK1) getrennt! (LK2 startet vormittags, LK1 startet nachmittags)
Wann: 02.05.2026
LK2: Check-In ab 08:00 Uhr, Wettkampf-Start: 08:45 Uhr, Ende ca. 15:30 Uhr
LK1: Check-In ab ca. 13:00 Uhr, Wettkampf-Start: ca. 14:00 Uhr, Ende ca. 20:30 Uhr
Die Zeiten (insbesondere für LK1) richten sich nach der Anzahl der Teilnehmer der Leistungsklassen und werden zu einem späteren Zeitpunkt (frühestens ab 26.04.2026) noch genauer bekannt gegeben.
Wo: Ninja World Karlsruhe, Neureuter Straße 5-7, 76185 Karlsruhe
IGN-Divisionen
Kids W LK2
Kids M LK2
Teens W LK2
Teens M LK2
Kids W LK1
Kids M LK1
Teens W LK1
Teens M LK1
LK2 empfiehlt sich für Anfänger und Fortgeschrittene, LK1 für ambitionierte Leistungssportler mit Wettkampferfahrung.
Modus
2 Stages – Alle Teilnehmer einer LK starten in Stage 1 & 2
Stage 1: Placement-Speed-Parkour mit Time-Cap und zufälliger Startreihenfolge. Die Teilnahme an Stage 1 ist verpflichtend.
Stage 2: Klassischer Ninja-Parkour mit Time-Cap, die Startreihenfolge ergibt sich aus der umgekehrten Platzierung in Stage 1 (z.B. Gewinner aus Stage 1 startet als letzter in Stage 2)
Die Stages sind für LK2 und LK1 unterschiedlich. Entweder durch anderes Setting oder durch farbliche Markierung erkennbar.
In jeder Stage gibt es einen Versuch. Nach einem Fehler gilt die Stage als beendet.
Wertung
In die Endwertung für die Podiums-Platzierung fließt nur Stage 2 ein. Jede Division wird separat gewertet.
Es gilt das Checkpoint – System. Die höchste Anzahl an erreichten Checkpoints in der kürzesten Zeit bestimmt die Platzierung. Es gilt immer die Zeit bis zum letzten erreichten Checkpoint oder die Stage – Gesamtzeit.
Bei exakt gleicher Platzierung (Anzahl Checkpoints und Zeit) entscheidet die Platzierung in Stage 1. Diese Regel gilt auch bei Nichtantreten von Stage 2.
Vollendungsregel
Für beide Stages gilt: Ist das Zeitlimit überschritten, gilt die Stage als beendet. Ebenso gilt die Stage nach dem ersten Fehler als beendet. Der Athlet hat die Stage zu verlassen.
Preise: Die besten drei Athleten jeder Division erhalten einen Pokal.
Startplätze: 80
Die Anzahl der Startplätze ist divisionsübergreifend. Es gibt keine Mindestanzahl je Division. Sind alle Startplätze vergeben, werden weitere Athleten in die Warteliste aufgenommen.
Anmeldung: Ab 28.02.2026, 20:00 Uhr über https://gyms.vertical-life.info/ninja-world/events/list
Startgebühr: 39 € (bezahlbar vor Ort in Bar oder mit Karte)
Anmeldeschluss: 25.04.2026
Stornobedingungen
Bis 25.04.2026: Stornierung kostenfrei (per E-Mail, siehe „Kontakt“)
Ab 26.04.2026: Bei Stornierung wird die Startgebühr in Rechnung gestellt
Weitere Wettkampf-Informationen
Mit der Buchung erhalten die Teilnehmer Zugang zu einer WhatsApp-Gruppe. Dort werden nach und nach weitere Informationen veröffentlich. Zum Beispiel Starterliste, Regelwerke und Einweisungsvideos.
Kontakt
cup@ninja-world.eu
IGN-Hinweis
Der Wettkampf richtet sich nach dem aktuell gültigen IGN-Regelwerk und fließt bei erfolgreicher Akkreditierung in die Deutsche Meisterschaft ein (IGN-Ranking, Ninja-Sport-Ranking) siehe https://www.ninjasport.online/
Spezifische Veranstalter-Regeln
Ansprechpartner beim Wettkampf: Daniel Feist
Hauptschiedsrichter: Simon Kerstgens
Erste-Hilfe-Beauftragter: Michael Dampc
Schiedsrichter
Bei allen Stages gibt es Schiedsrichter, diese werden euch vorab vorgestellt und klar erkennbar sein. Sollte es Anfechtungen geben, meldet euch direkt bei ihnen, sie werden dann zusammen mit dem Hauptschiedsrichter entscheiden. Die endgültige Entscheidung trifft der Hauptschiedsrichter, diese Entscheidung ist nicht mehr anfechtbar
Anfechtung des eigenen Laufs
Es gelten die IGN-Regeln laut Regelwerk.
Anfechtung fremder Läufe
Es gelten die IGN-Regeln laut Regelwerk. Es wird keine Gebühr für die Anfechtung fremder Läufe erhoben.
Hilfsmittel
Erlaubt sind ausschließlich Tape und Liquid Chalk.
Abbruch
Sollte es aus irgendeinem Grund notwendig sein, den Wettkampf abzubrechen, gilt der Stand der letzten vollständig abgeschlossenen Runde als Endergebnis.
Testen
Das Testen oder Berühren der Hindernisse vor dem eigenen Lauf ist zu keinem Zeitpunkt erlaubt.
Begleitung beim Lauf
Im Stage-Bereich sind neben dem Athlet maximal zwei weitere Personen (z.B. zum Filmen, Chalk reichen) zulässig.
Strafe / Sanktion
Der erste Regelverstoß führt zur Disqualifikation.
Hinweis
Für teilnehmende Athleten gilt ein Betretungsverbot der Ninja World Karlsruhe ab Samstag, den 25.04.2026, 21:00 Uhr. Eine Missachtung des Verbots führt zum Wettkampfausschluss.
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